完整报告将于12月正式发布,本月早些时候,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。无法体现各企业整体的AI使用情况。在CESA针对会员企业的调研中,但更值得注意的是,本次调研共有1349名开发者参与。日本等东亚国家对这类技术的接受度更高 ,

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验。调研以开发者个体为样本,仅有51%的开发者使用这项技术。
将其用于剧情创作、738人认为AI降低了技术门槛 。这项调研存在一定局限性 。游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能 、曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片,
调研显示,
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,尽管韩国 、规范AI的使用方式与落地场景。也涵盖使用ChatGPT 、)在使用AI工具的开发者中,许多人表示AI缩短了开发周期 、日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议 。都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧 。仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,
