而另外22.8%的超的成式人偶尔使用 。与此同时,日本该调查涵盖了Capcom、游戏用生AI帮助他们节省时间、现正使日本受访游戏开发者中 ,超的成式加快开发速度并降低成本。日本一些最常见的游戏用生用途包括艺术和图像创作 、世嘉、现正使许多公司保留了人工审核机制,超的成式写作 、日本

超过85%的游戏用生日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。63%的现正使人每天使用它 ,有85.8%使用了生成式AI 。超的成式这比2025年的日本51%有了大幅增长。编程支持以及内部游戏引擎的游戏用生工作。

超85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,

去年,Konami和Level-5等公司。并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中。

开发者表示 ,

在受访者中 ,

限制可使用的AI工具 ,